ชุดผลงานนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาวิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ (ว30104) ชั้น ม.6 บูรณาการกระบวนการสืบเสาะ 5E ร่วมกับเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI Co-Creation) สื่อ Interactive Infographic และห้องปฏิบัติการจำลองสถานการณ์คลื่นไหวสะเทือนเชิงประจักษ์
ข้อมูลประวัติส่วนตัวและผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมการเรียนรู้
การบูรณาการ Generative AI ในการออกแบบการสอน ผลิตสื่อ และสร้างชุดข้อสอบมาตรฐาน
การสอนกระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลก ธรณีแปรสัณฐาน และการเฝ้าระวังธรณีพิบัติภัย
การพัฒนาเกมจำลองสถานการณ์สืบสวนวิทยาศาสตร์ (Forensic Sim) บนพื้นฐานข้อมูลจริง
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5 ถอดรหัสขอบแผ่นธรณี ความสัมพันธ์ของขนาด ความลึก และความรุนแรง
มาตรฐาน ว 3.2 เข้าใจองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของระบบโลก กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและบนผิวโลก ธรณีพิบัติภัย กระบวนการเปลี่ยนแปลงลมฟ้าอากาศและภูมิอากาศโลก รวมทั้งผลต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งแวดล้อม
ตัวชี้วัด ว 3.2 ม.6/5 อธิบายสาเหตุ กระบวนการเกิด ขนาดและความรุนแรง และผลกระทบจากแผ่นดินไหว รวมทั้งสืบค้นข้อมูลพื้นที่เสี่ยงภัย ออกแบบและนำเสนอแนวทางการเฝ้าระวังและการปฏิบัติตนให้ปลอดภัย
• K1 อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างประเภทขอบแผ่นธรณี กับระดับความลึกและขนาดได้ถูกต้อง
• K2 วิเคราะห์เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างขนาด และความรุนแรง พร้อมระบุปัจจัยกำหนดความเสียหายได้ถูกต้อง
• P1 สกัดและแปลความหมายข้อมูลพารามิเตอร์จากเกม Interactive Game ทั้ง 3 กรณีศึกษาได้ถูกต้อง
• P2 ลงข้อสรุปเชิงประจักษ์เพื่ออธิบายสาเหตุที่แผ่นดินไหวขนาดใกล้เคียงกันส่งผลกระทบต่างกันได้อย่างสมเหตุสมผล
• A1 แสดงความตระหนักรู้ต่อการใช้หลักฐานวิทยาศาสตร์ประเมินความเสี่ยงภัยพิบัติอย่างมีสติ
• A2 มีความรับผิดชอบในการทำภารกิจกลุ่มและบริหารเวลา 50 นาทีได้อย่างมีประสิทธิภาพ
บันทึกพิกัด ขนาด ความลึก และเวลาคลื่นสะเทือนจากสถานีตรวจวัด
ระบุประเภทขอบแผ่นธรณี ทิศทางการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ และแรงกระทำ
วิเคราะห์ระดับความรุนแรงเมอร์แคลลี ผลกระทบต่ออาคารและสิ่งแวดล้อม
รวบรวมข้อค้นพบเชิงประจักษ์ อภิปรายว่าทำไมขนาดเท่ากันจึงพังต่างกัน
ชุดสื่อการสอน Infographic วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ 10 ตอน เรื่อง แผ่นดินไหวและธรณีแปรสัณฐาน
Seismic Detective - Unlocking Plate Secrets • เกมจำลองสถานการณ์สืบสวนรอยเลื่อน
แบบทดสอบวัดผลการเรียนรู้ เรื่อง แผ่นดินไหว 10 ข้อ (ระดับความคิดวิเคราะห์) • ตรวจคะแนนและเฉลยอัตโนมัติ
ท่านได้ทำการทดสอบครบถ้วน
หลักฐานประวัติการป้อนคำสั่ง (Prompting) พัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ร่วมกับ AI (16 รายการ)
แยกแชทการทำงานออกเป็นหมวดหมู่ย่อย (แผนการสอน, มินิเกม, สื่อ Infographic, ข้อสอบ) เพื่อควบคุม Context Window และป้องกันความคลาดเคลื่อนของผลลัพธ์
วางกรอบขั้นตอนตั้งแต่ตัวชี้วัด ว 3.2 ม.6/5 สู่การวิเคราะห์ธรณีแปรสัณฐาน 3 ขอบแผ่นธรณี และการแปลงข้อมูลเชิงประจักษ์เป็นกลไกเกมจำลอง
การปรับจูน Prompt ซ้ำหลายขั้นตอน ตรวจสอบความถูกต้องทางฟิสิกส์ธรณีวิทยา (USGS, GFZ, สสวท.) และออกแบบระบบเกณฑ์ประเมิน K-P-A ที่สอดรับกัน 100%
คุณคือผู้เชี่ยวชาญการออกแบบการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ (ว30104 ม.6 ตามหลักสูตร สสวท. 2560) และสถาปนิกเกมการศึกษา (Educational Game Architect) กรุณาออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ 5E ในคาบกิจกรรม 50 นาที เรื่อง "กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและธรณีพิบัติภัย: แผ่นดินไหว" (มาตรฐาน ว 3.2 ม.6/5) 1. บูรณาการ 3 กรณีศึกษาแผ่นดินไหวจริงปี 2026: - Miyako (ญี่ปุ่น) M7.4 ลึก 25 km (ขอบมุดตัว สึนามิ) - Venezuela M7.5 ลึก 10 km (ขอบเฉือนผ่านบนบก พังทลายรุนแรง) - Mid-Atlantic Ridge Mw5.5 ลึก 10 km (ขอบแยกตัวกลางสมุทร ไม่กระทบมนุษย์) 2. กำหนด Squad Matrix (4 บทบาทนักเรียน): นักสกัดข้อมูล, นักวิเคราะห์ขอบแผ่น, ผู้ประเมินความเสียหาย, และผู้เตรียมสรุปผล 3. ออกแบบเกณฑ์ประเมิน K-P-A รูบริกส์ 4 ระดับ และ Quick Exit Ticket 3 ข้อ พร้อมเฉลยฟิสิกส์ธรณีวิทยาที่ถูกต้องตามหลักวิชาการ
ผลงานทางวิชาการและนวัตกรรมการเรียนรู้นี้ สงวนลิขสิทธิ์โดย นายณัฐวุฒิ เลาวัฒนา ห้ามคัดลอก ทำซ้ำ หรือดัดแปลง