SEISMIC DETECTIVE ED-TECH PORTFOLIO • AI INNOVATION
AI-DRIVEN INSTRUCTIONAL DESIGN PACKAGE

แผนจัดการเรียนรู้
กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและธรณีพิบัติภัย

ชุดผลงานนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาวิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ (ว30104) ชั้น ม.6 บูรณาการกระบวนการสืบเสาะ 5E ร่วมกับเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI Co-Creation) สื่อ Interactive Infographic และห้องปฏิบัติการจำลองสถานการณ์คลื่นไหวสะเทือนเชิงประจักษ์

มาตรฐาน ว 3.2 ม.6/5 คาบกิจกรรม 50 นาที AI Prompt Engineering 100% Offline-Ready
WAVE PROPAGATION: P-Wave: ~6.8 km/s (คลื่นตามยาว) | S-Wave: ~3.9 km/s (คลื่นตามขวาง) | Benioff Zone: 0 - 700 km
SEISMIC FORENSIC LAB // STATION: BKK-SEIS-01
LIVE TELEMETRY
SELECT TECTONIC BOUNDARY REGIME (เลือกลักษณะรอยต่อ): CONVERGENT (มุดตัว)
3D Plate Tectonic Block Model
CASE: MIYAKO, JAPAN (2026)
STRESS: COMPRESSION (แรงอัด)
Pacific Plate subducts under Okhotsk Plate (Benioff Zone) M 7.4 • Depth 55 km
REAL-TIME DUAL-CHANNEL SEISMOGRAM (คลื่นไหวสะเทือนสด) SAMPLING: 100 Hz
CH-A: PRIMARY COMPRESSION WAVE (P-WAVE) Vp = 6.8 km/s
CH-B: SECONDARY SHEAR WAVE (S-WAVE) Vs = 3.9 km/s
S-P INTERVAL
18.4 s
EPICENTER DISTANCE
147.2 km
BENIOFF DEPTH
55 km (ลึกปานกลาง)
PEDAGOGY
5E Model
กระบวนการสืบเสาะ 50 นาที
MEDIA DOSSIER
10 ตอน
ชุดสื่อ Infographic ความรู้
FORENSIC CASES
3 กรณีศึกษา
วิเคราะห์เปรียบเทียบปี 2026
ONLINE QUIZ
10 ข้อ
ระบบประเมินผลตรวจสดทันที
SYSTEM MODE
100% Offline
พร้อมใช้งานในห้องแล็บโรงเรียน

DEVELOPER DOSSIER & PROFILE

ข้อมูลประวัติส่วนตัวและผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมการเรียนรู้

รูปโปรไฟล์ นายณัฐวุฒิ เลาวัฒนา
EDUCATOR ID ACTIVE
AI Prompt Engineer & Teacher
INSTRUCTOR INFORMATION

นายณัฐวุฒิ เลาวัฒนา

วันเกิด 27 กรกฎาคม 2532
สถานที่เกิด อ.เมืองสุโขทัย จ.สุโขทัย
ที่อยู่ปัจจุบัน 214/24 หมู่ 7 ตำบลธานี อำเภอเมืองสุโขทัย จังหวัดสุโขทัย
ประวัติการศึกษา (EDUCATION TIMELINE)
พ.ศ. 2545 ระดับมัธยมศึกษา
โรงเรียนสุโขทัยวิทยาคม
พ.ศ. 2551 ระดับปริญญาตรี
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
วิทยาศาสตรบัณฑิต (วท.บ.) สาขาวิชาชีวเคมี และชีวเคมีเทคโนโลยี
พ.ศ. 2568 วิชาชีพครู
มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์
ประกาศนียบัตรบัณฑิตวิชาชีพครู (ป.บัณฑิต)
ความเชี่ยวชาญและผลงานนวัตกรรม (SPECIALIZATION & COMPETENCIES)
AI Co-Creation

การบูรณาการ Generative AI ในการออกแบบการสอน ผลิตสื่อ และสร้างชุดข้อสอบมาตรฐาน

Earth Science (ว30104)

การสอนกระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลก ธรณีแปรสัณฐาน และการเฝ้าระวังธรณีพิบัติภัย

Educational Gamification

การพัฒนาเกมจำลองสถานการณ์สืบสวนวิทยาศาสตร์ (Forensic Sim) บนพื้นฐานข้อมูลจริง

LESSON PLAN & K-P-A RUBRICS

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5 ถอดรหัสขอบแผ่นธรณี ความสัมพันธ์ของขนาด ความลึก และความรุนแรง

กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี • ว30104 วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและธรณีพิบัติภัย

1 คาบ (50 นาที) มัธยมศึกษาปีที่ 6
มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด (ว 3.2 ม.6/5)

มาตรฐาน ว 3.2 เข้าใจองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของระบบโลก กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและบนผิวโลก ธรณีพิบัติภัย กระบวนการเปลี่ยนแปลงลมฟ้าอากาศและภูมิอากาศโลก รวมทั้งผลต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งแวดล้อม

ตัวชี้วัด ว 3.2 ม.6/5 อธิบายสาเหตุ กระบวนการเกิด ขนาดและความรุนแรง และผลกระทบจากแผ่นดินไหว รวมทั้งสืบค้นข้อมูลพื้นที่เสี่ยงภัย ออกแบบและนำเสนอแนวทางการเฝ้าระวังและการปฏิบัติตนให้ปลอดภัย

สาระสำคัญ และความคิดรวบยอด

1. ธรณีแปรสัณฐานกับลักษณะแผ่นดินไหว

  • ขอบมุดตัว (Convergent) สะสมความเค้นมหาศาล ขนาดใหญ่มาก ศูนย์เกิดตั้งแต่ตื้นถึงลึกมาก เสี่ยงสึนามิ เช่น นอกชายฝั่ง Miyako ญี่ปุ่น (M7.4 ลึก 25 กม.)
  • ขอบเฉือนผ่าน (Transform) ศูนย์เกิดตื้นมาก หากเกิดบนบก คลื่นปะทะผิวดินโดยตรง เสียหายรุนแรงมาก เช่น เวเนซุเอลา (M7.5 ลึก 10 กม.)
  • ขอบแยกตัว (Divergent) เปลือกโลกบาง ปลดปล่อยพลังงานปานกลาง มักเกิดกลางมหาสมุทรห่างไกล จึงไม่กระทบมนุษย์ เช่น สันเขาแอตแลนติกเหนือ (Mw5.5 ลึก 10 กม.)

2. ขนาด (Magnitude) ปะทะ ความรุนแรง (Intensity)

  • ขนาด ปริมาณพลังงานรวมที่ปลดปล่อย มีค่าคงที่ค่าเดียวทางฟิสิกส์ วัดตามมาตราโมเมนต์แมกนิจูด
  • ความรุนแรง ระดับความรู้สึกและความเสียหาย ณ แต่ละพื้นที่ มีหลายค่าตามระยะทาง ความลึก สภาพชั้นดิน วัดตามมาตราเมอร์แคลลีปรับปรุง
  • สรุป แผ่นดินไหวขนาดเท่ากัน ไม่จำเป็นต้องสร้างความเสียหายเท่ากัน ความลึกและตำแหน่งคือตัวแปรชี้ขาด
จุดประสงค์การเรียนรู้ (K-P-A OBJECTIVES)
ด้านความรู้ (K) K1 - K2

• K1 อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างประเภทขอบแผ่นธรณี กับระดับความลึกและขนาดได้ถูกต้อง
• K2 วิเคราะห์เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่างขนาด และความรุนแรง พร้อมระบุปัจจัยกำหนดความเสียหายได้ถูกต้อง

ด้านทักษะกระบวนการ (P) P1 - P2

• P1 สกัดและแปลความหมายข้อมูลพารามิเตอร์จากเกม Interactive Game ทั้ง 3 กรณีศึกษาได้ถูกต้อง
• P2 ลงข้อสรุปเชิงประจักษ์เพื่ออธิบายสาเหตุที่แผ่นดินไหวขนาดใกล้เคียงกันส่งผลกระทบต่างกันได้อย่างสมเหตุสมผล

ด้านเจตคติ (A) A1 - A2

• A1 แสดงความตระหนักรู้ต่อการใช้หลักฐานวิทยาศาสตร์ประเมินความเสี่ยงภัยพิบัติอย่างมีสติ
• A2 มีความรับผิดชอบในการทำภารกิจกลุ่มและบริหารเวลา 50 นาทีได้อย่างมีประสิทธิภาพ

SQUAD MATRIX • 4 บทบาทนักเรียนในกลุ่มสืบเสาะ โครงสร้างกลุ่ม 4 คน
1. นักสกัดข้อมูล

บันทึกพิกัด ขนาด ความลึก และเวลาคลื่นสะเทือนจากสถานีตรวจวัด

2. นักวิเคราะห์ขอบแผ่น

ระบุประเภทขอบแผ่นธรณี ทิศทางการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ และแรงกระทำ

3. ผู้ประเมินความเสียหาย

วิเคราะห์ระดับความรุนแรงเมอร์แคลลี ผลกระทบต่ออาคารและสิ่งแวดล้อม

4. ผู้เตรียมสรุปผล

รวบรวมข้อค้นพบเชิงประจักษ์ อภิปรายว่าทำไมขนาดเท่ากันจึงพังต่างกัน

LEARNING MEDIA | INFOGRAPHIC DOSSIER

ชุดสื่อการสอน Infographic วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ 10 ตอน เรื่อง แผ่นดินไหวและธรณีแปรสัณฐาน

ตอนที่ 1 / 10 ถอดรหัสโครงสร้างและขอบแผ่นธรณี
1 / 10
Infographic ตอนที่ 1
เลือกดูสื่อ Infographic แต่ละตอน (คลิกเพื่อสลับภาพ) 10 แผ่นภาพความละเอียดสูง

INTERACTIVE SIMULATION GAME

Seismic Detective - Unlocking Plate Secrets • เกมจำลองสถานการณ์สืบสวนรอยเลื่อน

SIMULATOR ACTIVE
เปิดแท็บใหม่
ฐาน 1 MIYAKO, JAPAN 20 APR 2026
• ขนาด M7.4 | ความลึก 25 กม. (ลึกปานกลาง)
• ขอบแผ่นธรณี ขอบมุดตัว (แปซิฟิกมุดใต้โอค็อตสค์)
• ผลกระทบ ตรวจพบคลื่นสึนามิ, ความรุนแรง VI-VII
ฐาน 2 VENEZUELA 24 JUN 2026
• ขนาด M7.5 | ความลึก 10 กม. (ตื้นมากบนบก)
• ขอบแผ่นธรณี รอยเลื่อนเฉือนผ่าน (แคริบเบียนเฉือนอเมริกาใต้)
• ผลกระทบ ปะทะชุมชนตรงๆ ความรุนแรงสูง IX-X พังทลายหนัก
ฐาน 3 MID-ATLANTIC RIDGE 20 JUL 2026
• ขนาด Mw5.5 | ความลึก 10 กม. (กลางมหาสมุทร)
• ขอบแผ่นธรณี ขอบแยกตัว (อเมริกาเหนือแยกยูเรเชีย)
• ผลกระทบ ห่างไกลชุมชน ความรุนแรง I-II ไร้ผลกระทบต่อมนุษย์

INTERACTIVE ASSESSMENT | ONLINE QUIZ

แบบทดสอบวัดผลการเรียนรู้ เรื่อง แผ่นดินไหว 10 ข้อ (ระดับความคิดวิเคราะห์) • ตรวจคะแนนและเฉลยอัตโนมัติ

ว30104 วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ • ตัวชี้วัด ว 3.2 ม.6/5
ความคืบหน้าการทำแบบทดสอบ 0 / 10 ข้อ

AI CO-CREATION & PROMPT ENGINEERING LOG

หลักฐานประวัติการป้อนคำสั่ง (Prompting) พัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ร่วมกับ AI (16 รายการ)

Context Isolation

แยกแชทการทำงานออกเป็นหมวดหมู่ย่อย (แผนการสอน, มินิเกม, สื่อ Infographic, ข้อสอบ) เพื่อควบคุม Context Window และป้องกันความคลาดเคลื่อนของผลลัพธ์

Chain-of-Thought

วางกรอบขั้นตอนตั้งแต่ตัวชี้วัด ว 3.2 ม.6/5 สู่การวิเคราะห์ธรณีแปรสัณฐาน 3 ขอบแผ่นธรณี และการแปลงข้อมูลเชิงประจักษ์เป็นกลไกเกมจำลอง

Iterative Refinement

การปรับจูน Prompt ซ้ำหลายขั้นตอน ตรวจสอบความถูกต้องทางฟิสิกส์ธรณีวิทยา (USGS, GFZ, สสวท.) และออกแบบระบบเกณฑ์ประเมิน K-P-A ที่สอดรับกัน 100%

MASTER SYSTEM PROMPT // AI CO-CREATION BLUEPRINT VERIFIED ARCHIVE
คุณคือผู้เชี่ยวชาญการออกแบบการจัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์โลกและอวกาศ (ว30104 ม.6 ตามหลักสูตร สสวท. 2560) 
และสถาปนิกเกมการศึกษา (Educational Game Architect)

กรุณาออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ 5E ในคาบกิจกรรม 50 นาที เรื่อง "กระบวนการเปลี่ยนแปลงภายในโลกและธรณีพิบัติภัย: แผ่นดินไหว" (มาตรฐาน ว 3.2 ม.6/5)
1. บูรณาการ 3 กรณีศึกษาแผ่นดินไหวจริงปี 2026: 
   - Miyako (ญี่ปุ่น) M7.4 ลึก 25 km (ขอบมุดตัว สึนามิ)
   - Venezuela M7.5 ลึก 10 km (ขอบเฉือนผ่านบนบก พังทลายรุนแรง)
   - Mid-Atlantic Ridge Mw5.5 ลึก 10 km (ขอบแยกตัวกลางสมุทร ไม่กระทบมนุษย์)
2. กำหนด Squad Matrix (4 บทบาทนักเรียน): นักสกัดข้อมูล, นักวิเคราะห์ขอบแผ่น, ผู้ประเมินความเสียหาย, และผู้เตรียมสรุปผล
3. ออกแบบเกณฑ์ประเมิน K-P-A รูบริกส์ 4 ระดับ และ Quick Exit Ticket 3 ข้อ พร้อมเฉลยฟิสิกส์ธรณีวิทยาที่ถูกต้องตามหลักวิชาการ
หลักฐานภาพบันทึกหน้าจอการ PROMPT กับ AI ทั้ง 16 ขั้นตอน (คลิกภาพเพื่อขยายดูรายละเอียด)
16 SCREENSHOTS
SECURITY PROTOCOL ACTIVE PROTECTED

ผลงานทางวิชาการและนวัตกรรมการเรียนรู้นี้ สงวนลิขสิทธิ์โดย นายณัฐวุฒิ เลาวัฒนา ห้ามคัดลอก ทำซ้ำ หรือดัดแปลง